Thursday, 17 September 2020

SISTEM KOMPUTER (pertemuan 1) SMK mupat Sukorejo

Definisi Sistem Komputer



Sistem Komputer merupakan sekumpulan perangkat komputer yang saling berkaitan dan berinteraksi antara satu sama lain untuk menjalankan sebuah Proses Pengolahan Data, sehingga dapat menghasilkan suatu informasi yang sangat dibutuhkan oleh penggunanya. Perangkat-perangkat yang terdapat didalam sebuah Sistem Komputer yaitu terdiri dari Hardware, Software dan Brainware.

Dari setiap perangkat tersebut mempunyai fungsinya masing-masing pada sebuah Sistem Komputer. Tetapi saat menjalankan tugasnya perangkat Komputer tersebut akan bekerja dan saling mendukung antara satu sama lain. Hardware tidak dapat bekerja jika tanpa adanya sebuah Software dan Hardware pun begitu, keduanya tidak akan bisa dipakai untuk menghasilkan suatu informasi jika tidak ada sebuah Brainware yang menjalankan dan memberikan perintah.

Fungsi Sistem Komputer

Dibawah ini beberapa fungsi dari Sistem Komputer yang bisa dipahami yaitu, diantaranya sebagai berikut :

  • Menginput sebuah Data

Menginput Data merupakan salah satu fungsi dari sistem komputer yaitu menginput data yang sudah ada ke dalam sebuah komputer. Sistem komputer bertugas untuk menginput segala macam jenis data yang telah dimasukkan oleh seorang pengguna melalui sebuah perangkat Hardware seperti Mouse, Keyboard, Microphone dan lain sebagainya.

  • Memproses sebuah Data

Memproses Data merupakan salah satu fungsi dari sebuah Sistem Komputer yaitu untuk melakukan suatu Process yang bertugas untuk mentransfer sebuah data mentah menjadi suatu informasi yang bisa dibaca oleh memori komputer. Sebuah Proses data ini biasanya dilakukan pada suatu Central Processing Unit ( CPU ) yang juga memiliki fungsi sebagai otak komputer.

  • Menghasilkan sebuah Data

Menghasilkan Data merupakan salah satu Fungsi dari Sistem Komputer yang bertugas untuk menghasilkan sebuah Output yang merupakan salah satu hasil dari data yang sudah diproses. Hasil dari Output tersebut bisa berupa sebuah informasi, gambar, suara maupun video yang sudah sejak awal memang termasuk kedalam sebuah pengolahan data.

  • Menyimpan sebuah Data

Menyimpan Data merupakan salah satu fungsi dari sistem komputer yang bertugas untuk menyimpan data Output yang merupakan hasil dari olahan sebuah Process didalam memori komputer. Jadi, data yang sudah diinput dan diproses akan menjadi sebuah Output Data yang bisa kita simpan di dalam sebuah memori komputer yang nantinya bisa digunakan dalam waktu tertentu.

komponen Sistem Komputer

Sistem Komputer terdiri dari beberapa komponen pembangun dari sebuah Sistem yaitu, Hardware, Software dan juga Brainware. Dibawah ini terdapat penjelasan mengenai 3 jenis komponen tersebut di antaranya sebagai berikut ini :

A. Komponen Hardware (Perangkat Keras)

Hardware atau biasa kita sebut sebagai Perangkat Keras yaitu merupakan perangkat yang mempunyai wujud fisik dan bisa disentuh. Perangkat ini terdiri dari berbagai macam benda komputer yang biasa kita pakai. Contohnya seperti Monitor, Mouse, Keyboard, dan CPU, semua komponen tersebut merupakan bagian dari komponen Hardware Komputer.

Dibawah ini merupakan penjelasan dari berbagai macam komponen Hardware yaitu, sebagai berikut :

Central Processing Unit (CPU)



CPU atau Central Processing Unit merupakan otak dari sebuah sistem komputer. Unit ini memiliki tanggung jawab dari semua kegiatan yang telah terjadi dan sudah di Proses didalam sebuah Komputer. CPU memiliki fungsi sebagai pusat Pengelolahan Data dan mengontrol segala macam perangkat Internal maupun Eksternal yang terhubung pada sebuah Komputer.

Input Unit (Input Device)



Input Device merupakan salah satu perangkat keras komputer yang bertugas sebagai alat yang berguna untuk memasukan data atau sebuah perintah ke dalam Komputer.

Contohnya :

-          Keyboard

-          Pointing Device

-          Mouse

-          Touch screen

-          Digitizer Grapich Tablet

-          Scanner

-          Microphone

Output Unit (output device)



Output unit mempunyai fungsi yang bertolak belakang dengan Input unit. Jika pada sebuah input unit data yang diperoleh dari luar dimasukkan ke dalam sistem komputer, maka output unit sebaliknya. Output Unit menghasilkan suatu informasi atau sebuah data yang merupakan hasil dari pemrosesan pada sistem komputer. Data yang dihasilkan dapat berupa sebuah infromasi, gambar, suara atau video.

Contoh : Speaker, Monitor, Printer, LCD/proyektor dll.

Storage Unit (Perangkat Penyimpanan)



Perintah yang telah dimasukkan pada suatu Sistem Komputer melalui sebuah Input Unit kemudian akan disimpan di Unit Storage sebelum benar-benar melalui sebuah Pemrosesan. Begitupun dengan hasil dari sebuah data yang sudah selesai diproses, data tersebut akan terlebih dahulu disimpan pada sebuah Storage Unit sebelum dipindahkan ke Output Unit. Storage Unit dibagi menjadi dua jenis yaitu, sebagai berikut ini :

  1. Internal Storage Unit
  2. External Storage Unit

B. Komponen Software (Perangkat Lunak)

Software merupakan sekumpulan data Elektronik yang disimpan dan diatur oleh sebuah komputer. Data tersebut yang sudah disimpan oleh sebuah Komputer dapat berupa suatu Program atau Instruksi yang akan melaksanakan suatu perintah. Melalui sebuah software atau perangkat lunak inilah Komputer dapat menjalankan suatu perintah yang di berikan.

Dibawah ini merupakan penjelasan dari berbagai macam komponen Software yaitu, sebagai berikut :

Operating System (Sistem Operasi)

Sistem Operasi komputer merupakan sebuah program dasar yang ada pada komputer, umumnya berfungsi untuk menghubungkan seorang pengguna dengan Hardware. Bisa dikatakan juga bahwa Sistem Operasi merupakan Perangkat Lunak yang berfungsi untuk melakukan suatu pengontrolan dan memanagemen perangkat keras serta termasuk menjalankan sebuah aplikasi yang dapat melakukan suatu proses pengolahan data.

Contohnya : Microsoft Windows, Linux, Mac OS, dan lain sebagainya.

Program Aplikasi (Aplication Program)

Program Aplikasi merupakan salah satu kategori software yang digunakan untuk membantu sebuah pekerjaan seorang pengguna Komputer untuk bisa mengolah berbagai macam Data Komputer. Perangkat Lunak Komputer pada umumnya hanya diinstal sesuai dengan kebutuhan dari seorang pengguna komputer tersebut.

Kode absensi : t1d2k4d4

Contohnya :

  1. Microsoft Excel
  2. Microsoft Word
  3. Microsoft Access
  4. Photo Shop
  5. Web browser
  6. Game dan masih banyak yang lain

Utility Software  (Program Tambahan )

Utility Software merupakan salah satu kategori software yang bertugas menjaga dan melindungi suatu sistem komputer tetapi tidak berhadapan lansung dengan sebuah Hardware.

Contohnya : Software Anti Virus, Firewall, Disk Defragmenter, Screensever dan lain sebagainya.

Programing Language (Bahasa Pemerograman)

Programing Language merupakan salah satu bahasa yang biasa digunakan oleh seorang Pengguna Komputer untuk mempermudah sebuah komunikasi dengan komputer. Programing Language bisa dikatakan juga sebagai sebuah Standar Bahasa yang merupakan suatu instruksi untuk berkomunikasi dan memberikan suatu perintah pada komputer tersebut.

Contohnya : PHP, Java, Python, C, Perl dan lain sebagainya.

C. Komponen Brainware

Brainware yaitu merupakan orang yang melaksanakan atau mengoperasikan sebuah komputer. Brainware mempunyai peran yang sangat penting karena sebuah komputer tidak dapat digunakan jika tidak dioperasikan oleh Manusia. Jadi brainware yaitu merupakan orang yang terlibat dalam suatu kegiatan pemanfaatan sebuah Komputer. Pengguna komputer dibagi menjadi empat jenis yaitu, diantaranya sebagai berikut :

Programer

Programmer yaitu seseorang yang memiliki keahlian untuk menguasai banyak atau salah satu dari suatu bahasa pemerograman. Jadi seorang programer bisa dikatakan sebagai orang yang membuat dan memiliki sebuah tugas untuk mempersiapkan suatu program yang memang dibutuhkan dalam sistem komputer yang akan dipakai untuk mengolah sebuah data.

Contohnya : PHP, Java, Phyton, C dan lain sebagainya.

Sistem Analis

Sistem Analis merupakan orang yang bertanggungjawab terhadap sebuah penelitian, perencanaan, penkoordinasian dan merekomendasikan pilihan dari suatu software, hardware dan sistem yang sesuai dengan kebutuhan dari seorang penggunanya. Seseorang yang bertugas sebagai Sistem Analis pun sangat berperan dalam sebuah proses pengembangan dari suatu sistem. Seorang Sistem Analis harus mempunyai empat keahlian contohnya Analisis, Teknis, Managerial dan cara berkomunikasi yang baik dengan orang lain ataupun Interpersonal.

Administrator

Administrator merupakan orang yang bertanggungjawab atas pengelolaan dari sebuah Sistem Operasi serta beberapa program yang sedang berjalan pada sebuah sistem komputer.

 Operator

Operator merupakan orang yang hanya bertugas memanfaatkan sebuah Sistem Komputer yang sudah ada atau seorang Operator hanya menggunakan aplikasi tertentu saja untuk mengolah sebuah data Sistem Komputer.

Demikian ulasan mengenai Sistem Komputer beserta dengan Pengertian, Fungsi, Komponen dan Contohnya. Semoga bermanfaat bagi kita semua. Terimakasih

Widodo Adi Wijayanto

SMK MUHAMMADIYAH 04 SUKOREJO

 

Wednesday, 16 September 2020

Macam – macam Unsur Tata Letak Desain Grafis (DDG pertemuan1) SMK mupat Sukorejo

Unsur unsur tata letak terdiri dari :

              

1.     GARIS (line)

Garis merupakan gabaungan atau rangkaian yang tersusun dari titik-titik yang menyambung dengan kerapatan tertentu. Garis memiliki sifat memanjang dan memiliki arah tertentu. Garis juga bisa dimaknai sebagai batas limit dari suatu bidang dan warna Garis dapat dibagi menjadi dua, yaitu

a.      Garis Alamiah, yaitu garis cakrawala alam yang dapat dilihat sebagai batas antara permukaan laut dan langit.

b.     Garis Buatan, terdiri dari:

·         Garis yang sengaja dibuat, contohnya garis hitam pada gambar ilustrasi untuk menciptakan bentuk dan figur.

·         Garis yang tidak sengaja dibuat, timbul karena tercipta dari dua bidang dengan warna yang berbeda.

Beberapa jenis garis beserta kesan yang ditimbulkannya diantaranya seperti berikut ini:

a. Garis lurus vertikal berkesan stabil/statis, tenang, kekuatan atau kemegahan

b. Garis horizontal dapat mengungkapkan kesan tenang, wawasan luas

c. Garis putus-putus dapat mengungkapkan kesan gerak dan gelisah

d. Garis silang atau diagonal yang dapat mengungkapkan kesan gerak, ringan, dinamis, tegang, dan ragu

e. Garis lengkung yang dapat mengungkapkan kesan luwes, lamban, irama, dan santai dan kehidupan

f. Garis zig zag berkesan gairah, semangat, dinamika atau gerak cepat

g. Garis spiral memberikan kesan kelahiran atau gelombang kekuatan

 

fungsi garis dalam sebuah desain grafis, antara lain sebagai berikut :

·untuk memberikan representasi atau citra struktur. bentuk, dan bidang. garis sering disebut garis blabar yang berfungsi batas/tepi

·untuk menekankan nilai ekspresi seperti nilai gerak atau dinaminka, nilai irama, dan nilai arah. garis in disebut juga garis grafis

·untuk memberikan kesan matra( dimensi) dan kesan barik(tekstur). garis ini disebut garis arsir atau garis tekstur. garis tekstur bisa dihayati dengan jalan meraba.

 

2.     ILUSTRASI

Ilustrasi berasal dari bahasa latin ilustrare yang berarti menjelaskan. Ilustrasi merupakan seni membuat gambar yang berfungsi Memperjelas dan Menerangkan, Sebuah tanda yang tampak, yang mampu mengkomunikasikan permasalahan “Tanpa Menggunakan Kata”

atau ilustrasi merupakan hasil visualisasi dari suatu tulisan dengan teknik drawing, fotografi, atau teknk desain lainnya yang lebih menekankan pada hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud dari pada bentuk.

fungsi khusus ilustrasi antara lain :

·     memberikan gambaran / bayangan setiap karakter yang digunakan di dalam xerita

·     memberikan gambaran / bayangan bentuk alat – alat yang digunakan di dalam tulisan ilmiah

·     memberikan gambaran / bayangan langkah kerja

·     mengomunikasikan cerita

·     menghubungkan tulisan dengan kreativitas dan individualitas manusia

·     dapat menerangkan konsep yang ingin disampaikan

 b. Dari cara pengerjaannya ilustrasi dapat dibagi menjadi tiga, yaitu :

1.Ilustrasi tangan atau manual atau freehand

2.Ilustrasi fotografi

3.Ilustrasi komputerisasi

c. Berdasarkan Model/Image yang digunakan ilustrasi dibedakan menjadi 2, yaitu :

1. Ilustrasi Image Bitmap

adalah ilustrasi yang dibentuk oleh susunan  raster/pixel/titik koordinat dalam suatu grid

2. Ilustrasi Image Vektor

adalah ilustrasi yang  dibentuk oleh serangkaian instruksi matematis yang diajabarkan dalam bentuk, garis, dan bagian bagian lain yang saling berhubungan dakan sebuah gambar.

 

3.     TIPOGRAFI

Dari artinya “TYPOGRAPHY” (Tipografi) adalah suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia.

Ø  Tipografi dalam fungsinya sebagai unsur tata letak secara umum berupa teks yang terdiri dari beberapa bagian, yaitu :

1.Judul (Headline)

2.Sub Judul (Sub Headline)

3.Naskah (Bodycopy)

4.Logotipe (Logotype)

Ø  Kejelasan bentuk huruf (legibility) adalah tingkat kemudahan mata mengenali suatu karakter / rupa huruf / tulisan tanpa harus bersusah payah. Hal ini bisa ditentukan oleh:

1.Kerumitan desain huruf, seperti penggunaan siripan, kontras goresan, dan sebagainya.

2.Penggunaan warna

3.Frekuensi pengamat menemui huruf tersebut dalam kehidupan sehari-hari

Ø  Keterbacaan (readability) adalah tingkat kenyamanan / kemudahan suatu susunan huruf saat dibaca, yang dipengaruhi oleh:

1.Jenis huruf

2.Ukuran            kode absensi : designgratis

3.Pengaturan, termasuk di dalamnya alur, spasi, kerning, perataan, dan sebagainya

4.Kontras warna terhadap latar belakang

 

4.     WARNA

Warna dalam layout dapat menyampaikan moods, membuat gambar, menarik perhatian, dan mengidentifikasi objek. Ketika memilih warna untuk publikasi atau halaman web, tentang apa yang ingin Anda lakukan dan ke warna apa yang cocok untuk tujuan anda. Warna dapat digunakan untuk:

1.Sorot elemen penting dan utama seperti subheads.

2.Menarik mata.

3.Sinyal di mana pembaca untuk melihat terlebih dahulu.

4.Membuat gambar atau moods.

5.Mengatur.

6.Bersama kelompok elemen atau mengisolasi mereka.

7.Memprovokasi emosi.

 

5.     GELAP TERANG

Salah satu cara terbaik untuk memudahkan unsur penangkapan pesan dalam visual grafis adalah dengan mengatur gelap dan terangnya. Ada dua pembagian dalam kategori ini, yaitu :

1.     Low Contrast Value yang berarti penggunaan warna-warna yang kurang kontras. Visual yang dihasilkan akan cenderung kalem, statis, dan sederhana serta tenang.

2.     High Contrast Value, yaitu penggunaan warna-warna kontras dengan ekstrim, sehingga menghasilkan visual yang enerjik, ceria, dinamis, dramatis, dan penuh gairah.

Berdasarkan nilai dalam gelap dan terangnya, warna dibagi menjadi beberapa tingkatan. Paling terang adalah warna putih, kemudian warna tergelap adalah hitam. Aturannya, warna gelap akan terbaca jika ditempatkan pada background terang. Begitu pula sebaliknya, warna terang akan sangat mudah terbaca jika ditempatkan pada backgroundgelap.

 

6.     TEKSTUR (texture)

Tekstur merupakan nilai raba atau lebih mudahnya adalah halus dan kasarnya sebuah permukaan benda. Dalam desain grafis, penggunaan tekstur dapat dimayakan untuk memberikan visual yang lebih berkarakter. Tekstur sering digunakan untuk mengatur keseimbangan dan kontras dalam sebuah desain komunikasi visual. Tekstur dapat digunakan untuk :

1.     Memberikan publikasi cetak, presentasi, atau halaman web yang mood atau kepribadian.

2.     Kontras untuk membuat bunga.

3.     Bermain-main mata.

4.     Memprovokasi emosi. Membuat rasa kekayaan dan mendalam

 

7.     RUANG (space)

Ruang adalah jarak antara atau daerah atau sekitar sesuatu. Memisahkan ruang atau unifies, highlight, dan memberikan mata visual istirahat. Ruang dapat digunakan untuk:

1. Memberikan mata visual istirahat.

2. Membuat hubungan antara unsur-unsur.

3. Sorot salah satu elemen.

4. Menaruh banyak spasi sekitar yang penting untuk memanggil perhatian kepadanya.

5. Membuat layout mudah untuk mengikuti.

6. Membuat tipe dibaca mungkin.


Widodo Adi Wijayanto, S.Kom

SMK Muhammadiyah 04 sukorejo